Ogam.net.pl - historia powstania i działalności OGam
OGam powstało 2 sierpnia 2007 roku (pod adresem ogam.xt.pl).
Byliśmy wtedy na zwykłym bezpłatnym niemieckim hostingu.
Jednak gdy gra nabrała małego ruchu, usunęli nasze konto bez ostrzeżenia.
Nie mięliśmy pieniędzy na płatny, dobry serwer, wiec przeszliśmy na polski hosting.
Tam mieliśmy około 1000 graczy (w między czasie była zmiana skryptu).
Gra toczyła się świetnie, zaczęły działać sojusze, ataki, statystyki.
Jednak z tego serwera również nas wyrzucili, wiec miesiąc działaliśmy na 14 dniowych testach rożnych hostingach (traciliśmy przez to spora ilość graczy).
Po jakimś czasie jeden człowiek (br0ken) zaoferował nam pomoc i kupił dobry serwer, jednak wymagał rangi administratora.
Wtedy już mieliśmy około 3000 graczy. Gra chodziła bez problemowo, doszliśmy do pagerank 3.
Działały już prawie wszystkie opcje (poza moonami).
Gracze cieszyli się z naszej gry, powoli zostały dodawane dodatki do gry, lepsza obsługa.
Następnie kolejny człowiek zaoferował nam serwer, na którym otworzyliśmy uniwersum 2.
Uniwersum 2 było już bardzo dopracowane, działały księżyce, była kolejka budowania.
Nazbieraliśmy na nim ponad 2000 graczy, jednak ten sponsor o nas zapomniał i cały serwer z baza i pliki poszedł w nicość, wiec zostało tylko uniwersum 1.
Jednak i tam zaczęły się spory ze sponsorem, i w końcu on tez nas zostawił.
Zostaliśmy na lodzie, gra przez jeden i pół miesiąca była kompletnie wyłączona.
Jednak ugadałem z byłym administratorem (Gashem), który kupił nam serwer i gra powstała na nowo (już pod adresem OGam.net.pl).
Nazbieraliśmy 3000 graczy powstało uniwersum 2, aktualne uniwersum 2 na którym gracie ;)
Uniwersum 1 było jednak bardzo niestabilne, i zostało wyłączone, ponieważ gra na samych błędach nie miała sensu.
Uniwersum 2 zostało zoptymalizowane, jest tam sporo dodatków, wszelkie opcje działają w 100%.
Ale co najważniejsze, jest stabilne, nie wywala błędów, nie ma problemów z baza danych.
Po 2 miesiącach ciężkiej nauki programowania, do gry weszło sporo dodatków, modyfikacji oraz poprawek.
Naszym pierwszym krokiem do sukcesu, było otworzenie sklepu dla graczy po 2 latach naszej działalności w Internecie.
Tym sposobem mieliśmy fundusze na coraz lepsze serwery, i w końcu na serwer dedykowany !
Uniwersum 2 prosperowało bardzo dobrze, tam po raz pierwszy zaczęły pojawiać się sprawne, przepisane oraz optymalne i zabezpieczone opcje (oficerowie, banki, rekordy czy symulator walk).
12 sierpnia o godzinie 8:00 powstało uniwersum 3, start uniwersum 3 nie był jednym z najlepszych (mały ruch, oraz zainteresowanie), ale
z czasem uniwersum 3 zaczęło nabierać barw, po zwiększeniu prędkości na taką, jaką ma u2 zainteresowanie było (i nadal jest) duże.
Od marca 2010 roku zaczęły na OGam.net.pl pojawiać modyfikację z prawdziwego zdarzenia.
Pierwszą z nich był ACS (łączenie flot) z nowym silnikiem walk, przystosowanym do wprowadzenia SD (których jeszcze niebyło)
i wraz z tym symulator walk (również z ACS).
Następnie działaliśmy pod kątem graczy, czyli pojawiła się cała masa użytecznych opcji, poprawki graficzne (z użyciem css),
przyciski MAX, demontownia obrony (floty była już wcześniej), statystyka w losowaniu, przyciski ustawiający wydobycie 100% na każdej planecie (…)
Można by wymieniać tego sporo ;-). Drugą ważną rzeczą było przepisanie Rakiet międzyplanetarnych, które z powodów technicznych wcześniej nie działały.
Następnie zaczęły się pojawiać napisane od zera opcję jak np. Galaktyka, przeglądanie układu jest o 1.000% szybsze, bo skrypt jest bardziej optymalny, kolejna wygoda dla graczy.
Następnie zaczęły się pojawiać wcześniej nieodkryte luki w oprogramowaniu, służące albo do kopiowania surowca albo floty – na szczęście po kilku przypadkach błędy były wykrywane i naprawiane błyskawicznie.
Trzecią rzeczą, prawdopodobnie najważniejszą jest wprowadzenie SD (szybkich dział), które są (będą) na OGam od 1 lipca 2010 roku.
Tymczasem gra na u2 oraz u3 rozkwitała bardzo dobrze, jednak minęło 11 miesięcy od wprowadzenia uniwersum 3, więc otworzyliśmy uniwersum 4 (1 czerwca godz. 20:00).
Start uniwersum 4 przerósł nasze oczekiwania oraz moc serwera, który z nocy 1 na 2 czerwca musiał być błyskawicznie zmieniony na dużo lepszy, na szczęście nie było żadnej kraksy.
Obecnie posiadamy prawie 14000 kont oraz w pełni sprawy skrypt gry, na którym możemy już zacząć poważnie grać, bez żadnych błędów.
Adnotacja
Historia z dnia 10 czerwca 2010r.